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Message  Louna Ven 1 Aoû - 10:55

P'tit topic pour vous tenir informer de la future évolution RADICALE de RO :

kRO a lancé (mardi) un serveur test ou les mécanismes ont tous été modifié, ainsi que les skill, mob...

Principales modif connues sur les stat :
- Plus de stat exponentielle, i.e. plus de palier a 10 str
- L'aspd est BEAUCOUP plus faible, environ 50% de l'aspd actuelle.
- La dex n'influe plus le cast.
- La str et l'agi augmentent (un peu) la soft def (actuellement la vit def)
- La Matk dépend de l'arme (un rod sera moins efficace qu'un evil bone)

Principales modif connues sur les skill :
- Heal dépend de la matk, donc n'est plus fixe, et dépend de l'arme.

Principales modif connues de stuff :
- "Beaucoup" de matos se retrouve avec des bonus "cast time -x%"

Principales modif de mécanismes "profond" :
- Le level des monstres influe sur l'xp (+5% par level supplémentaire, 0 > -2 pas de modif, -3 50% d'xp, -10% d'xp par différence supplémentaire de level.) et les dégats (il semble quasiment impossible d'xp sur les mob de level +10, et grosse augmentation sur les mob de niveau inférieur)
- Modif de la table d'xp. Le level 99 est bien plus simple a avoir.
- 99% des mob sont modifié.


Screen :

Ro Renewal ScreenR000

Ro Renewal Screen_R004

Ro Renewal ScreenR002

Ro Renewal Screen011

Ro Renewal Screen_R001
ASPD max pour un sniper.
Déja 99.

http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200
Une vidz, il parait.
J'arrive pas a y accéder en tout cas =)
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Message  Louna Ven 1 Aoû - 11:15

Ro Renewal Screen052
/lv l'aspd
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Message  Louna Ven 1 Aoû - 11:38

Formules :
atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3

matk = int + dex/5 + level/4 + luk/3 + int/2

hit = dex + level + 150 + luk/3

flee = agi + level + 100 + luk/5

SoftDEF = ((level+vit)/2) + ((str+agi)/5)

SoftMDEF = (dex+vit)/5 + level/4 + int/2

crit = 1 + luk/3

Retour en force de la luk.


Rumeurs :
Etre overweight baisse l'aspd
Porter un shield baisse l'aspd.


Dates :
Test fermé pour 4 sem, puis test ouvert pour 4 sem.
Ensuite...
Maj sur kRO offi?


Edit : Offi, Kro, blabla.
INUTILE DE PARLER PSERV PAS DE MODIF AVANT 4 MOIS MINIMUM.
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Message  Sohaku Ven 1 Aoû - 12:49

Je peux voir la vid.
En résumé : sin qui fait des DA à ~20k sur pasana en endow poison, et ~140 sur un side.
Dual dagger, pas d'idée du stuff, ni du level, mais elle gagne job et base pendant la vid. J'essaierai de la dl et de la re host.

Impressions : Nouveau système de stats, on verra comment ça se passera. J'aimais bien l'ancien système.
Rééquilibrage des stats peut-être, mais on voit clairement des dégats over-powered, faudra voir ce qu'il en est : si ce sont des test ; ou si ce genre de dégats sont vraiment accessibles.
J'aime pas le principe d'xp relative au lv des mobs. Trop de wow like dans l'air, et c'est pas une bonne référence.

Dernier point, à mes détracteurs : j'vous l'avais dit !
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Message  Louna Ven 1 Aoû - 15:39

Stat des principaux mob de la "Beta" fermé.
Ro Renewal 5307-2

Effet des stat sur les substat
Ro Renewal 5307-3
La fenetre affiche maintenant les substat comme ça :
[effet du aux stat] + [effet du au matos]
Inutile donc de dire OMFG 96 DEF! =)
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Message  Sohaku Ven 1 Aoû - 22:21

Et d'où le 66+101 mdef alors ?
Y'a pas la luk par contre = /
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Message  Louna Lun 4 Aoû - 1:23

'core des mob.

Ro Renewal Afqqe

Ro Renewal Monster


Spawn actuel des mob.


doddler a écrit:
The following is a list of base MATK values for different wands. I couldn't translate two of them, but this should give you an idea how it works.

30 - Rod
45 - Wand
75 - Staff
82 - Gentleman's Cane
85 - Staff of Soul
90 - Release of Wish, Staff of Wing
95 - Staff of Piercing, Arc Wand
100 - Mighty Staff
105 - Wand of Occult
110 - Eraser
116 - Dark Thorn Staff
145 - Staff of Destruction
155 - Lich's Bone Wand
In addition, refine of the weapon also appears to improve magic damage.

Also, dex may affect cast time, but not nearly as much. Right now a pure int/dex character is seeing about a 30%-35% reduction in cast time from the looks of testing. Skills seem to have a max casting speed that they can be reduced to now, and both higher int and dex bring you closer to that max speed.
doddler a écrit:Its interesting that INT and DEX seem to affect casting about the same. In an example given by a kRO player, they used Thunderstorm 10 which has a cast time of 15 seconds (I guess they didn't change all the skills yet). With max int and dex, the cast was reduced to 11 seconds. With max of just one of the two stats, the cast was 13 seconds. They theorize that only up to 5 seconds could be taken off of the cast, and the remaining 10s is fixed and unreducible. Not sure the effects of strings, but I imagine that only affects the reducible portion. Not entirely sure, but aftercast seems limited in a way that one could not entirely remove the aftercast delay of skills too, but there hasn't been much testing in this area yet.

Enfin quelques infos sur les cast!
Bizarre tout ça =o
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Message  Sohaku Lun 4 Aoû - 13:51

Légèrement =o

J'espère que je vais avoir le temps de profiter de mon prof FS quand même T___T
Int + Dex pour réduire le cast ça sent des pieds.
Btw, les food luk vont bientôt own... La plupart des food d'ailleurs !

Mais j'arrive pas à aimer la disparition des paliers et l'xp <-> lv =/
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Message  Louna Lun 4 Aoû - 15:37

Ro Renewal B
Ro Renewal Q

Des MvP! =o
Pas de changement dans leurs stat visiblement.
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Message  Sohaku Lun 4 Aoû - 17:08

Pas de lv 100+ non plus sur les vieux mobs on dirait.
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Message  Louna Lun 4 Aoû - 22:00

TADAM!
Ro Renewal Mon100

Des mob lvl 100+ =o
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Message  Louna Mar 5 Aoû - 10:26

'core du nouveau =)
Les dégâts dus aux skill sont modifié...
Avant :
Dégats = [(atk x modificateur du skill) x (100 - hard def)/100] - soft def

Soit une assez faible influence de la soft def sur la réduction d'attaques très puissantes =)


Maintenant, le calcul semble être :
Dégâts = ( [atk x (100 - hard def)/100] - soft def) x modificateur du skill

Influence beaucoup plus grande de la soft def! =)

Plus de meta qui tappent a 15 et mammo a 800.
Ils vont taper a 15 et mammo a... 120 *o*

Edit :
doddler a écrit:Servers just came up from temporary maintenance. According to the change log, the following was changed:

- Fixed a bug related to damage from specific cards.
- Fixed some cases where attack speed would be set incorrectly.
- Increased base attack speed of players.
- Increased player hit rate.
- Increased monster hit rate.
Plus de 999 999 sur un mammo
Plus de 25 d'aspd.
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Message  Zhu Mar 5 Aoû - 19:34

En gros y'aura beaucoup plus de monde aux metas /...

Je crois que c'est le seul MMO qui permet d'atteindre le level 99 en connaissant que 3 ou 4 maps. Franchement bof, quoi..
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Message  Caprice Mar 5 Aoû - 21:24

Je pense que ces "majs" sont la justement pour éviter ces campZmob-L9v9L//Roxxordelavie qui sont monnaies courantes sur les serveurs actuels ^^
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Message  Louna Mer 6 Aoû - 13:01

Ro Renewal Ghkfepalwl

Fire Arrows
+4 ribbon of nightmare (Incubus)
Angry Snarl
+6 Pantie of Wild Cat (Porcellio)
+4 Low Level Running Shirt (Kavach Icarus)
+4 Low Level Shoes (Gold Acidus)
Nimble Bow Thimble (Zerom)
Teleport Clip (Creamy)

Ro Renewal Dancerdamage
Boned : Skel worker (atk +5, +15% vs medium)
Undernath : Kaho (+20% vs earth)
Chemical : Scorpion (+20% vs plant)

Bug de la kaho?
Sinon on voit que les armes 4s ne sont plus aussi intéressantes, les meilleures armes semblent être celles avec 1/2 slot, la plus grosse atk possible, et surtout over up.
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Message  Bason Mer 6 Aoû - 13:36

99 agi => 168 d'aspd ??????????

WTF ??
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Message  Louna Jeu 7 Aoû - 10:53

Je suis pas sur que ce screen tienne compte de l'augmentation de l'aspd sur le serv test suite a la 1ere maj.
Puis faut pas oublier que c'est une dancer, et les dancer/bard ont des aspd de larve.

Sinon, la formule d'atk au corps a corps est (enfin) connue!
- Bonus de str
1 point de str pour +1 d'atk, les second points donnent +2, les 5èmes +3
Donc 100 de str donne 100 + 50 + 25 = 175 d'atk (y a un truc qui m'échappe un peu la. Ça devrai être 100+50+20 non? Voir 18 [d'atk pour 10 de str] x10? Blaaaaaa... J'me tiens au courant.)
Plus d'atk pour des str <70 même atk à 70 de str, et moins d'atk a 70+ de str par rapport au système actuel =)

Cette atk est ajoutée directement au dégât.

- Arme
Les upgrades donnes le même bonus que dans le système actuel (lvl 1 +2, lvl 2 +3, lvl 3 +4, lvl 5 +5)
Les armes lvl 1 ajoute 2.1x leur atk aux dégats
Les armes lvl 2 ajoute 2.2x, les armes lvl 3 2.3x et les armes lvl 4 2.4x.

Les modificateurs de taille sont appliqué tout a la fin du calcul (actuellement juste a l'atk de l'arme), il est donc possible de faire moins mal avec une arme qu'a mains nue (genre avec un katana sur un poring =) )
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Message  Sohaku Jeu 7 Aoû - 14:39

That feels good *__*

Les nouvelles updates qui corrigent certaines des plus grosses déceptions actuelles ça change un peu.
Pour ce qui est du nouveau système de dégâts : Moins de camping, plus d'upgrading ?
Marrant qu'il délaisse un peu le système de cards qui permettait d'optimiser à fond et qui était l'un des must de ro à mon goût. Pareil que pour la matk quoi. Ça va se jouer plus sur de l'équipement brut que sur des équip cardés correctement. À moins qu'il y ait des modifs des cards ou de nouvelles cards over abusées...

W8 n c...
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Message  Zhu Jeu 7 Aoû - 15:46

Si on en vient à une bataille pour la meilleure forge au possible, je vous raconte pas les prix de fous des equipements dropés et des matériaux à forge..
Déjà que j'en ch.ais pour du +6.............................. /shy
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Message  Louna Jeu 7 Aoû - 18:14

C'est déja le cas Zhu.. =)

Heal 10, no int, no stuff
Ro Renewal Screen24R000
Actuellement 1008

Avec un +8 recovery staff
Ro Renewal Screen34_R002
Actuellement 1182

Grosse dépendance au matos =)
Et je pense qu'un staff avec une grosse matk sera plus rentable qu'un staff of reco dans beaucoup de cas...

Niveau atk, s'toujours bizarre.
Les screen correspondent pas a la formule de Doddler, mais la formule sort directement des testeurs kRO.
En attente d'info =)
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Message  Sohaku Jeu 7 Aoû - 20:06

<3 da heal.

P.S.: les armes de battlefield prennent une autre dimension d'un coup =3
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Message  Zhu Jeu 7 Aoû - 20:48

Je vous avouerai que j'y pige pas grand chose en formules et equations (surtout que je les lis pas...) ; une âme charitable pourrait-elle donc m'expliquer comment elle se retrouve avec 290 de flee avec 101 d'agi et level 88 ?
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Message  Louna Ven 8 Aoû - 10:34

Zhu a écrit:Je vous avouerai que j'y pige pas grand chose en formules et equations (surtout que je les lis pas...) ; une âme charitable pourrait-elle donc m'expliquer comment elle se retrouve avec 290 de flee avec 101 d'agi et level 88 ?
Modification de la formule du flee, flee = agi + level + 100 + luk/5.
Vilain Zhu, vilain =P


Pour les heal...
Un HP 98 avec 120 int, med 10 :
Sans stuff, heal ~1k
+8 Staff of reco, ~1600/1900
Lich bone, ~1800/2400

Ça parait très faible, mais il ne faut pas oublier que tous les perso ont perdu ~40% de hp...
Ça correspondrai a peu prêt a
Sans stuff, heal ~1600
+8 Staff of reco, ~2600/3100
Lich bone, ~3000/4000
Dans le système actuel.
Actuellement, un HP 98 120 int avec un +8 reco heal a 3k...
La variation est pas si énorme =)


Sinon pour l'aspd :
Ro Renewal Screen032
Le 190 est donc possible maintenant.
Et oui, elle a 2 speed pot.
Sauf bug, seule la plus efficace des deux fait effet.


Hé, dites :
Niveau cast, le cast total = cast fixe + cast variable semble se confirmer.
il semblerai que int + dex = 300 soit le cast le plus rapide qu'on puisse obtenir =)
Suffra et bargi ne réduisent que le cast variable (doh, pauvre suffra dont l'utilité se rapproche de plus en plus du néant)
Les card/matos de reduction de cast (comme dark illusion) semblent réduire le cast total.

Les cast semblent être un peut plus court de base (bolt 10 = 3.5s variable, 1s fixe contre 7s variable maintenant)
Mais les sort de zones sont lonnnnng (8s fixe sur SG...)
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Message  Caprice Ven 8 Aoû - 11:13

Ah ah OWNED DEMO x)
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Message  Zhu Ven 8 Aoû - 12:34

Ah mais ouais, je l'avais lue mais j'avais oublié /ho
Donc un voleur atteint les 300 de flee ! En même temps, ça m'étonnerait pas qu'ils montent aussi le taux de hit des bestios. C'est le cas ?
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